Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - MarcinSCII

Strony: [1]
2
Black ICE Multiplayer Sub-Mod Forum / Air & Naval stacking penalties
« dnia: Listopad 09, 2016, 12:39:31 am  »
After a somewhat interesting discussion here is first 2 things that should be done before we start our campaign.

AIR STACKING PENALTY:

Air stacking penalty should be increased in 10% from 2 up to 100% at 11. Most efficient air squadron is 5 airplanes .

NAVAL STACKING PENALTY:

Naval stacking penalty kicks in at 12 Hull Size
It is increased by 20% by any additional point of Hull Size
Up to total of 200% at 22 Hull Size

Furthermore Commanders at Sea can command maximum of 20 ships on highest rank admiral, with appropriate decreases on this number for lesser admirals.

This will be dangerous, crossing the limits will make your ships shooting friendly fire only, if doomstacked.


3
BIMM Multiplayer Games / The Abyss 4.0 Historical Game
« dnia: Listopad 06, 2016, 06:47:47 pm  »
Ok so decided to migrate the post to this forum.

It's just for ease of access for people who already navigate it. Also Paradox buried HOI 3 section. Unforgivable.

Hello Folks,

After quite long break, our veterans decided to start yet another Abyss game. However this time, we decided to take more historical approach. Look below for game concepts. House rules are to be established once we complete recruitment.


After several games in which everything was pretty much FFA, we finally found out most of the exploits/cheap moves/ creative plays. We also influenced several changes to the main mod by doing so. At this point we are very confident we can start a multiplayer game, that will feel somewhat balanced.

1. Our Veteran players will be spread out to different factions, leaving important countries for new players.

2. We decided that we will play peace until 1st September 1939.

3. Game will have 10 players perhaps more if stability allows.

4. No TAG teams ( 2 players playing same country)

5. Exception to rule above is when player is defeated, in this case he is allowed to TAG with someone. This way we can all enjoy the game until the end.

I will update this post as more information will be available, we are still working on house rules for this game (pretty much done just few things to clarify)

Current player base:

Me - Japan
oumajgad - USA
Aldimensh - France
DasGleiche - Italy
Ilbris_no _ in my name - Germany
UK - free slot
USSR - free slot
David - Romania
Axis Minor - free slot
Allies Minor - free slot

Edit: 05/11/16

We still need following (preferable) countries:

1. United Kingdom and Russia from Major Powers
2. 3 more Players to fit in as Minors : 2 for Axis and 1 for Allies.

Still few countries to pick so grab it while it's hot...


This game is catered to newbie players, our veteran players will be more than happy to help out with tips on most effective divisions, production tricks and general conducting of war. Despite being opponents we want you to pose a challenge and make you feel comfortable during sessions that you wont get steamrolled. This handicap will last until you are sure you can hold on your own.

Join our Skype Group : https://join.skype.com/lRbkRNjMK8FL
Join us on our Forums: http://oldgamers.pl/index.php?topic=262.msg997#msg997
Join us on Discord : https://discord.gg/RSJWzF7

4
Black ICE Multiplayer Sub-Mod Forum / Proposed Economical Changes
« dnia: Listopad 06, 2016, 06:35:12 pm  »
Ok se lets start by the most obvious problem with MP games. Huge fleets, even bigger airforces, artificially implemented house rules that often result in big arguments (stacking penalty anyone?).

I will paint this in broad strokes, i will leave details to people who can focus on them properly. We can use all of these or just combination or just one.

1. Global increase in supply demand.

This has it's merits. It will affect majors but even more so minors. Still it will open up space for building cheap units that do not perform very well, as we can leave them relatively the same as now.

2. Global increase in building times.

Self explanatory, i would propose up to 20% increase in  building times as start point. For all units.

3. Decrease of resources for certain majors.

This is rather experimental. But idea is to shift some resources from majors to minors. To make majors compete for resources on global market (AI countries) in early game, eventually conquering them for access to these resources.
Reduce amount of resources in US and Russia so they can sustain only about 500 IC at most on its own. If you disagree with this number that's fine, we can discuss that and I it's rather complex because if we up the prices then might completely cripple the majors. So discussion here has to take to account entire food chain.

4. Global decrease in leadership point.

Lets face it we should have to pick our techs. Not research them all. Yes even if you murrica or germoni or russia.

5. Increase supply transfer cost,

Making that tech important for certain countries that want to field big army.

6. Decrease buildable level of airbases to 5. Decrease buildable level of ports to 2 or even 1.

7. Make new techs for ships more expensive to build.

I would want new techs to be 30% expensive from previous tec. This way you can pick to build more cheaper but old ships with poor stats. Or new tech ships which are more sturdy better aa and protection from air but more expensive and longer to build. Lets have base cost increased only by 10 %.


5
Black ICE Multiplayer Sub-Mod Forum / SUBFORUM RULES
« dnia: Listopad 05, 2016, 09:25:09 pm  »
Hello guys,

Since we starting something big, it's good to have a place. Few rules though.

1. Please stay on topic in each thread.
2. Post clear thread titles, so everyone knows what are you going to talk about.
3. Etiquette is mandatory. (Just like PDX forum) we have Skype for shitposting.
4. Have Fun.

I hope we don't need more rules.

Marcin

6
Przedstaw się / Powrót syna marnotrawnego :D
« dnia: Listopad 05, 2015, 01:51:58 pm  »
Przez jakiś czas, grałem w grę. Jaką? Tomb Raider! Ale już jestem. Sorry.

7
Forum changelog:

2015/03/06 - opcja pokaż status online/offline danego użytkownika włączona.



Propozycja: Jeżeli coś się zmieni w ustawieniach forum, dobrze by było zamieścić o tym wiadomość w tym poście poprzez jego modyfikację - Marcin

8
Multi warte polecenia / Men of War: Assault Squad II
« dnia: Marzec 04, 2015, 04:24:44 pm  »
Witam !

Dzisiaj na tapecie piękna niszowa gierka o wdzięcznym tytule Men of War : Assault Squad II.

Jest to kontynuacja/ off-spin cyklu Men of War. Wyprodukowana przez Rosjan taktyczna gra czasu rzeczywistego. Podobna do serii Blitzkrieg lub Company of Heroes I & II. Osadzona w czasie II Wojny Światowej. Do dyspozycji mamy realny arsenał następujących krajów : Niemiec, Brytyjskiej Korony, USA, Rosji i Japonii. No tak, było wiele takich gier od II WS co wyróżnia ta grę od innych tego typu produkcji? Patrz niżej.

I. Grywalność (4/5)

Gra oferuje dwa tryby rozrywki: Single Player Skirmish oraz Multiplayer czyli Player vs Player i Campaign Co-op vs AI. Gra jest nastawiona głownie na tryb Multi, oferując graczowi szczątkową kampanie SP dla każdego kraju w postaci rożnych misji mniej lub więcej trzymających się jeszcze bardziej szczątkowej narracji. Misje Skirmish to głównie mapy na których mamy za zadanie przejmowanie flag wroga ( coś w stylu trybu CONQUEST/PODBÓJ w serii Battlefield), co z kolei odblokowuje lepsze jednostki (np PzKpw VI Konigstiger dla Niemiec). Wariant tego trybu jest wykorzystany w MP, i cieszy się dużą popularnością.

Mechanika gry jest wspaniała. Autorzy postanowili wykorzystać fizykę pocisków, rakiet i kul w rzeczywistości i przenieść to na ekran komputera bez żadnych większych abstrakcji. Pociski przeciwpancerne maja współczynniki przebicia vs pancerzowi. Nie ma tu punktów życia. Jeśli pocisk trafi w dany punkt następują seria kalkulacji czy przebije pancerz czy nie. Jeśli nie, odbije się i być może trafi w coś innego. Jeśli się przebije to w zależności od miejsca gdzie nastąpiło przebicie wyskoczą efekty typu: unieruchomienie, zabita załoga, wybuch (jeśli w skład amunicji) itd.

Każdy pojazd może być naprawiony, jeśli nie uległ kompletnemu zniszczeniu. Pojazdy muszą uzupełniać paliwo i amunicje. Piechota też ma dostęp do pełnego ekwipunku. Każdy żołnierz ma swój plecak, hełm, bron i tonę rożnego rodzaju akcesoriów bojowych. Ekran ekwipunku jest dla każdego żołnierza! Każdy trup zostawia za sobą ekwipunek który można podnieść i użyć jeszcze raz, niezależnie od tego czy to był wróg czy przyjaciel. To samo tyczy się uszkodzonych i opuszczonych pojazdów wroga. Chcesz tygrysem jako Jankes? Proszę bardzo, wykurz oryginalną załogę Mołotowem lub dobrym strzałem z AT, następnie zabezpiecz, napraw - i rura helmut!

Oprócz rożnego rodzaju okopów i worków z piaskiem nie ma jakiegoś większego konstruowania budynków, ekonomia jest scalona z twoimi osiągnięciami na polu bitwy. Jednostki się kupuje za punkty, ilość punktów jest ustalana przez hosta.

Sterowanie jest adekwatne do tego typu gier. Ilość opcji jest przeogromna i wydaje mi się ze autorzy zrobili dobra robotę z interfejsem. Do SCII nie ma nawet co porównywać, ale przy odrobinie mieszania ze skrótami klawiszowymi można uzyskać bardzo dobry efekt.

Każda jednostka może być kontrolowana ręcznie czyli można włączyć specjalny tryb ręcznego sterowania i możemy zacząć sobie jeździć i strzelać tak jakby to był Third Person Shooter :) i tak możemy wybrać nawet tego poborowego z Mauserem.

Na temat jednostek nie ma co się nawet rozpisywać, jest wszystko. A jak czegoś nie ma, to sobie włącz 3d studio czy coś i zaimportuj swój model do edytora map w grze. Który tez jest niesamowicie rozbudowany.

Odejmę punkcik za trudne do opanowania sterowanie i okazjonalne lagi w MP, które w niektórych momentach naprawdę potrafią wkurzyć, szczególnie gdy wejdzie out of sync i cały mecz musi być zrestartowany.

Ogólna ocena grywalnosci (4/5):

II. Grafika (4/5)

Pełne 3d, z fizyka zniszczenia, krwią ,dymem, pięknymi modelami jednostek, ślicznymi wybuchami
i naprawdę rozbudowanymi mapami. Gra potrafi zaciąć na dobrym sprzęcie wiec radziłbym nie przesadzać z opcjami jeśli macie już leciwy PC.

Odejmuje punkcik ponieważ moim zdaniem żadna gra nie zasługuje na 5/5. Konsolowy nigdy tego nie zrozumieją ;)

III. Dźwięk 3/5

Muzyka to typowe orkiestrowe kawałki rodem z filmów dokumentalnych o II WS. Odgłosy otoczenia, wybuchy i strzały wg mnie są w porządku. Nie odnotowałem jakichś rażących dźwięków. No może poza rosyjskim narratorem próbującym naśladować angielski akcent.

Ogólna ocena 4/5. Warta zakupu, zabierze parę dobrych godzin. multiplayer jest naprawdę wciągający, bardzo dobra oprawa graficzna oraz oczywiście wspaniała mechanika starająca się urzeczywistnić obraz pola walki na ekranach komputera.

Na steama i ładnie patrzyć kiedy będzie sale!

Marcin is out!

9
Introduce yourself / Few rules
« dnia: Luty 13, 2015, 08:56:32 am  »
Hi,

Let's make this place nice. Just follow common sense. Don't flame, don't spam ads, and don't get too excited about the topic to the point you wanna point out how internet is wrong and how righteous you are. Nobody likes dicks, neither new users nor admins. Just be cool and don't be a dick. Make it like as if you sat in a pub with your dear friends. Seriously don't poop the party. I'm watching...



10
Wklej do posta następujące pytania :

1. (Dowolna forma przedstawienia się,np. cześć wam, hejka, serwus, heloł)
2. Ulubione gry single player
3. Ulubione gry multiplayer

Voila! Właśnie się przedstawiłeś i opuściłeś grono forumowych mruków :) Zauważysz też ze dostałeś niesamowitą ilość EXPa i jesteś w stanie pisać w dowolnym temacie który Cię interesuje.

Gratulacje!

11
Poradniki / Poradnik Battlefield 4 - Taktyka, Tipsy itd.
« dnia: Luty 05, 2015, 12:18:32 am  »
Hej !

Byłoby dobrym pomysłem stworzenie społecznościowego poradnika BF4 w formie wolnej od paru zdań, do referatów. Wszystko co wyda Ci się pomocne i chciałbyś się tym podzielić, wal śmiało.

Postarajmy się ograniczyć posty śmieci do zera. Niechaj ten wątek będzie wypełniony taktyką i dywagacjami na jej temat.


Coś ode mnie :

Jak przejąłeś flagę w trybie podboju czyszcząc przeciwników z rejonu flagi, ale pasek przejmowania jest dalej na czerwonym i potencjalnie to grozi spawnem przeciwników z każdej strony, i nie wiesz gdzie masz się patrzyć, patrz się zawsze poza rejon flagi. Wróg nigdy się nie zespawnuje na środku bazy. Dodatkowo zawsze się zespawnuje za jakimś murkiem lub kamieniem więc patrol dookoła bazy tak by nie przestać przejmować jest bardzo wskazany. Jeżeli wcześniej wyczyściłeś cały rejon upewniając się że wróg nie jest w środku spodziewaj się przeciwnika tylko z zewnątrz.


12
Gry sportowe - szukam graczy / Ehm..tak wiec kto gra w gry sportowe?
« dnia: Luty 04, 2015, 12:19:00 am  »
Zastanawiam sie nad sensem tego dzialu, no chyba ze nie wiem o czyms, o czym wy wiecie?

13
Chciałbym gorąco polecić grę Starcraft II. Niestety wśród grona ludzi którzy się z tą grą zetknęli tylko na trochę lub wcale, panuje przekonanie ze jedynym zwycięskim sposobem na wygrywanie w tej grze to clickfest. To zabobon i wcale nie musisz być super szybki, najważniejsze to bycie dokładnym, ale o tym później.

Podzielę ten post na części, by progresywnie wytłumaczyć dlaczego warto się zaangażować w tą wspaniałą grę. Nie będę opisywał single player (który z resztą jest ciekawy) od razu wskoczymy na głębokie wody multi-player najbardziej hardcorowego RTS'a wszech czasów.

1. Co to za gra?

Starcraft II to klasyczny RTS bez żadnych udziwnień. Gra toczy się w czasie rzeczywistym, naszym głównym celem jest zniszczenie wszystkich budynków przeciwnika. Proste nie?

Do naszej dyspozycji mamy 3 kompletnie różniące się od siebie rasy : odpowiednicy ziemian - Terranie, Odpowiednicy xenomorphów z warhammera - Zergi  oraz wysoko zaawansowana technicznie rasa dumnych wojowników - Protossi. Każda z tych ras  różni się od siebie wyglądem, mechaniką gry oraz jednostkami.

*Terranie to typowi space marines i zarazem najbardziej klasyczna rasa z wielu rtsów, każda jednostka ma odpowiedni timer po której zostanie zbudowana/ wytrenowana, budynki Terran mają opcję przemieszczania się z miejsca na miejsce. Jednostki dzielą się na Biologiczne (BIO) i Mechaniczne (MECH). BIO jest szybkie, masowe  i kruche. Można je leczyć za pomocą medycznych transportowców. MECH jest pozycyjny, powolny i wytrzymały. W większości gier nie będzie możliwości rozwoju dwóch opcji, wiec trzeba się zdecydować już na początku jakim zestawieniem będzie się kopało przeciwnika.

*Zergi to typowa doktryna wojenna sowietów z czasu drugiej wojny światowej. Kupą mości panowie. Jednostki wykluwają się z jaj, które powstają  z larw. Larwy mutuje się w jednostki, po postawieniu odpowiednich organów/budynków. Larwy powstają w wylęgarni i ich proces powstawania przyśpiesza się za pomocą królowych które wstrzykują je co 45 sekund do owego budynku. Zergi maja ułatwioną ekspansję, wylęgarnia jest tańsza od odpowiedników u innych ras, i w większości gier należy agresywnie ulepszać ekonomię. Aby zwyciężyć bitwę Zergami należy stosować taktykę hit and run do momentu w którym jest już pewne ze możemy zmieść jednostki wroga w ostatecznym starciu, należy również dbać o okrążenie przeciwnika.  Jednostki nie są cost effective wiec poteżna ekonomia nastawiona na częste uzupełnianie jednostek to absolutna powinność. Zergi muszą także rozprzestrzeniać maź (creep) na której stawia się budynki natomiast jednostki są na niej 20% szybsze. Zergi to najbardziej mobilna rasa.

*Protossi, kosmiczni samuraje. Dumna i potężna rasa obcych. Technologia przewyższają inne rasy (Nie ma co się martwić, balans jest zachowany dla każdej z ras). Jednostki Protossow są najdroższe i najbardziej cost effective. Maja rasowa umiejętność przyśpieszania budowy od upgrade'ów po jednostki. Potrafią teleportować (jako nowe) swoje jednostki do każdego punktu mapy pod warunkiem ze znajdują się w strefie pylonów. Aby zbudować cokolwiek na mapie trzeba stawiać pylony albowiem w ich obrębie można zasilać budynki. Jeżeli się owe pylony straci budynki staja się bezużyteczne dopóki się ich nie odbuduje. Protossi potrafią maskować swoje jednostki za pomocą statku matki, maja niesamowity DPS i masę różnorakich umiejętności. Psioniczny sztorm zadający AOE, Energetycznych wojowników Archonów, które powstają z poświęcenia dwóch Templariuszy lub Mrocznych Templariuszy. Walkę na ziemi dominują potężne Kolosy, zaś w powietrzu rządzą Tempesty i Lotniskowce. A to tylko niektóre jednostki z ich niesamowitego arsenału.


2. Ladder, drabina, rankingi.

Mecze Starcrafta odbywają się w doskonale zorganizowanym systemie lig. W momencie gdy odbędziemy pierwsze kilka meczów system przydziela odpowiedni rating, i zaklasyfikuje do jednej z 7 lig. Oczywiście by dostać się do dwóch najlepszych, trzeba być bardzo doświadczonym graczem.

* Bronze League - najłatwiejsza ze wszystkich, spotyka się tu lamiących graczy, wystarczy podstawowa wiedza o grze, by wygrywać mecze. Wystarczy budować więcej jednostek od twojego przeciwnika aby odnieść zwycięstwo. Aby nauczyć się grać porządnie należy z niej wyjść jak najszybciej ponieważ nauczy tylko złych nawyków.

* Silver League - tu zaczynają się schodki. Gracze w Silver dalej lamią, ale też stosują bardzo nieczyste zagrywki w early game starając się zakończyć pojedynek jak najszybciej, na ich nieszczęście dalej nie potrafią ustawić lepszej ekonomii. Wystarczy wybronić "rusza" rozwinąć ekonomię i pokarać ich większą ilością jednostek w late game. Kluczem do tego jest nie kontratakować po obronie "rusza" ale inwestycja w ekspansję (2,3,4 bazę wydobywczą) dla lepszej ekonomii. Umiejętność micro lub lawirowania jednostkami nie jest wymagana. Przydaje się opanowanie kilku skrótów klawiszowych które przypisujemy do budynków produkcyjnych i pilnowanie by zawsze powstawały jakieś jednostki, jakieś... byle więcej :)

* Gold League - Zdecydowanie bardziej zaangażowani gracze. Maja już umiejętność budowania w odpowiedniej kolejności by zmaksymalizować daną kompozycje jednostek. Micro (kiting, splitting) już jest wymagane. Wykorzystywanie skrótów klawiszowych jest już podstawą aby być w stanie budować jednostki kiedy atakujesz. Wymagane szybkie przełączanie pomiędzy baza a armia. Używanie umiejętności specjalnych jest już zdecydowanie wymagane.

*Platinum, Diamond League - Schodki idą do góry niestety. Gracze są krwiożerczy, będą stosować wszystkie brudne triki dostępne w metagame. Jest ostro ale wygrywac w takich warunkach to potężna satysfakcja. Różnica pomiędzy platyną i diamentem jest dość spora. W platynie jest jeszcze dopuszczalne popełnianie paru małych błędów, w diamencie zaś toczy się zażarta walka o dostęp do ligi mistrzów. Tutaj liczy się i szybkość i dokładność, setne sekundy mogą zaważyć o wygranej lub przegranej. To prawdopodobnie będzie próg dla starszych graczy jak my. Bez codziennego treningu nie ma co się nastawiać awans.

* Master League - przedsionek piekła, wymagana jest kompletna znajomość metagame, czucie swojej i innych ras. Nie ma miejsca na błędy jeśli przeciwnik ich nie popełnił. Liga Master to zaledwie 2% wszystkich graczy Starcrafta w danym regionie (Regiony to : USA, South-East Asia and Oceania, South Korea (osobny region dla tego jednego kraju, o tym opowiem później) oraz Europa i Rosja. Jest jeszcze jeden region : Chiny ale nikt z poza granic Chin nie ma do niego dostępu.

* Grandmaster League (200 graczy seedowanych z Master League w danym regionie) - Gracze w tej lidze nie traktują już tej gry jak zabawę. Poważnie myślą o profesjonalnej grze i uczestniczą w wyścigu szczurów by dopiąć do TOP 3 gdzie sa "seedowani" do challenger league. Rundy kwalifikacyjnej do....
(można dodać że z w tej lidze odbywa się rekrutacja do profesjonalnych zespołów SCII, gdzie gracz podpisuje kontrakt aby profesjonalnie ćwiczyć do turniejów)

* World Starcraft Championship - Można powiedzieć że to najbardziej prestiżowa liga profesjonalnych graczy Starcrafta poza Koreą Południową. Gracze uczestniczący w tej lidze (jest już prowadzana poza ramami interfejsu lig w grze oraz sponsorowana przez samego Blizzarda and affiliates ;) to najlepsi gracze na świecie (poza Koreą Południową) i wygrywają zawrotne ilości pieniędzy. Są bożyszczami tłumów, zastępy wannabies kopiują ich strategie i to właśnie tu jest tworzona metagame. (Oczywiście poza Koreą Południową)

* Proleague - Bogowie Starcrafta. Turniej odbywający sie w Korei Południowej. Najwyższa klasa SCII na świecie. Jest pod opieką Korean E-Sports Association i tam odbywają się gry poza zasięgiem zwykłych śmiertelników. Gracze przygotowują się do 1 meczu przez 2/3 tygodnie doskonale wiedząc z kim będą grali. Ich zadaniem jest się nauczyć przeciwnika jeszcze przed meczem i stworzyć unikalną strategie na tego jednego gracza. Prawdziwa gra umysłów. Techniki tu stosowane nie przydadzą się w standardowej grze na drabince. Nie to żeby ktoś mógł je powtórzyć tak czy siak. Gracze tej klasy potrafią wykonać aż do 600 unikalnych akcji na minutę. Właśnie stąd powstał MIT o tym że w SCII zawsze wygrywa szybszy. Co jest oczywiście prawdą,ale bez odpowiedniej strategii i planu sama szybkość na nic się nie zda. Nawet o wiele wolniejszy gracz (który i tak jest szybki dla zwykłego śmiertelnika) może totalnie zaskoczyć szybszego zawodnika. Szybkość powinna być nabywana poprzez dokładność.

C.D.N.

14
Przedstaw się / MarcinSCII
« dnia: Styczeń 25, 2015, 07:53:15 pm  »
Cześć nazywam się Marcin!
Niektórzy mnie kojarzą pod stara ksywka Nochal.
**cześć Marcin**

Gram w Starcrafta II, BF3 okazjonalnie, Heroes of the Storm, X3 (Space sim) i teraz czekam na Star Citizen i zamierzam kupić Elite Dangerous. W wolnym czasie od gier gram w gry. A kiedy mam wolny czas od wolnego czasu, to tez gram. Pograjmy :D

Strony: [1]